Há tempos os alunos me perguntam sobre como é a prova de FACS – Facial Action Coding System do Paul Ekman Group (o FACS Final Test): quantos segmentos são? É tudo vídeo? Pontua a intensidade? É difícil? Eu tenho quantas tentativas?? Entre outras questões…
Quando eu fiz a prova, em 2016 ou 2017, as instruções estavam públicas no site antigo do Paul Ekman, mas, conforme o site foi sendo atualizado e passando por modificações, essas instruções acabaram não ficando mais disponíveis. Dessa forma, eu acabei entrando em contato com a Drª Erika Rosenberg, que é a pessoa autorizada pelo Paul Ekman para dar os treinamentos de FACS e propor atualização na metodologia de codificação da face que ele desenvolveu. A minha ideia era conferir se as instruções ainda se mantinham e apresentar, de forma atualizada, essas instruções em língua portuguesa. Uma vez que ela respondeu o meu e-mail, seguem as instruções originais traduzidas (levemente adaptadas) e, na sequência, as observações da atualização.
INSTRUÇÕES DA PROVA ‘FINAL FACS’
OS ITENS NA PROVA FINAL:
A Prova Final de FACS consiste em 34 itens gravados em fitas de vídeo que foram digitalizados no formato MPEG 2. A duração de cada item é um pouco mais longa do que a parte que você realmente codifica. Os números, visíveis na imagem, que mudam com cada quadro de vídeo, permitem localizar onde começar e terminar sua pontuação. Dentro de cada item do teste, ocorre um movimento facial. Uma configuração de AUs aparece no rosto, atinge a contração máxima (ápice) e na maioria dos casos relaxa com o rosto retornando a um estado neutro. É esse movimento que você deve pontuar.
Não pontue uma Unidade de Ação, Descritor de Ação ou posição da cabeça/olho que já esteja evidente no “quadro inicial”, a menos que a contração (intensidade) dessa ação aumente. A informação da localização do ápice para cada vídeo a ser codificado aparece abaixo do segmento de vídeo. Abaixo do vídeo também há a informação para em quais segmentos a posição da cabeça e do olho deve ser pontuada. Certifique-se de usar estas informações ao pontuar/codificar.
Sempre pontue os 5 níveis de intensidade em todas as AUs.
Os sujeitos falam durante os períodos em que as ações ocorrem nesta prova. Siga as diretrizes do Manual, Capítulo 11, quando a pessoa estiver falando exatamente durante o tempo em que a ação ocorre dentro do item do teste. Instruções brevemente resumidas a seguir: codifique AU 50 para pontuar a ação da fala dos lábios/mandíbula e não pontue AUs 25, 26 ou 27 durante a fala. Se AUs 10, 14, 16, 17, 18, 20, 22, 23 e/ou 24 ocorrerem durante a fala, pontue a AU se ela permanecer no rosto por mais de uma sílaba ou se seu ápice incluir uma pausa na fala. Esta é uma pista razoável de que a AU não foi necessária para a enunciação da fala. Os segmentos da prova têm uma trilha sonora para que a fala e as pausas possam ser determinadas.
REGRAS ESPECIAIS DE PONTUAÇÃO PARA O TESTE:
Posições da cabeça e dos olhos: ao pontuar as posições da Cabeça e dos Olhos, suponha que os sujeitos estejam em sua posição neutra quando estiverem de frente para a pessoa com quem estão falando ou de frente para a câmera. [Às vezes, será uma imagem de frente, às vezes, será uma imagem tirada em um ângulo].
Em itens que exigem que você pontue as posições da Cabeça e dos Olhos [observe que as instruções informam em quais itens você pontua e não pontua a posição da Cabeça e dos Olhos], você deve pontuar os desvios da posição neutra. Pontue apenas os movimentos da Cabeça e dos Olhos que ocorrem coincidentes [dentro de alguns quadros] do ápice de outras AUs que mudam.
Não pontue movimentos de cabeça que mudam rapidamente ao longo do item de teste. Não pontuar as posições da cabeça ou dos olhos se uma única posição que seja um desvio do neutro for mantida no item de teste.
Piscadas: para economizar tempo, as piscadas não devem ser pontuadas para este teste. (Piscar é óbvio e nesses itens o piscar raramente é uma parte essencial da ação ou configuração que está sendo pontuada.)
RECOMENDAÇÕES GERAIS:
Na pontuação, será necessário usar a visualização em câmera lenta e em stop motion para identificar as AUs que ocorrem em um segmento. No entanto, recomendamos que cada item seja visualizado primeiro em tempo real para fazer uma pontuação inicial, e que a visualização em tempo real seja usada repetidamente para verificação da sua pontuação.
AUs que são muito breves ou que ocorrem apenas no nível A ou B podem ser quase impossíveis de ver em câmera lenta até que tenham sido identificados e localizados aproximadamente na visualização em tempo real. Na pontuação, recomendamos que você não gaste mais de 20 minutos em um item. Se você não tiver se decidido até então, vá para o próximo item e retorne ao item difícil mais tarde, de preferência em outra sessão de pontuação. Muitos itens devem levar menos de dez minutos. Tente definir um bloco de tempo para pontuação em uma programação frequente. Não tente pontuar todos os itens em uma ou duas sessões. Depois de terminar de pontuar todos os 34 itens, você deve fazer uma etapa de revisão adicional. Com suas pontuações na sua frente, revise os 34 itens mais uma vez. Fique alerta para coisas que você perdeu. Descobrimos que você pode revisar cerca de dez itens em uma hora.
ATUALIZAÇÕES
Por e-mail, a Drª Erika me confirmou que as instruções estão corretas. Informou que não se tratam mais de fitas de vídeo, uma vez que a prova é online. E reforçou que o tempo do ápice a ser pontuado e as instruções sobre se deve codificar a posição da cabeça e dos olhos são informados abaixo do respectivo vídeo.
DEMONSTRAÇÃO DA INTERFACE DA PROVA
Abaixo segue uma simulação do ambiente virtual, onde o estudante navega entre os segmentos e realiza as codificações. Não é um print real da prova. Foi montado no CICEM para finalidades didáticas.
É possível observar que:
- há um segmento de vídeo, exemplificado como questão 5 de 34;
- enquanto o vídeo corre, os tempo é marcado na parte superior à direita, dentro do quadro do vídeo;
- o controlador do player integrado de vídeo permite alterar a velocidade da reprodução;
- há campos para inserir a pontuação;
- o APEX (ápice a ser codificado) está marcado abaixo do vídeo;
- a instrução para codificar ou não os movimentos de olhos e de cabeça está listada abaixo do vídeo, após o ápice;

(Simulação do ambiente virtual da prova de FACS do Paul Ekman)
RESUMO DAS INSTRUÇÕES
- São 34 segmentos de vídeo;
- Os vídeos exibem uma expressão facial e você codifica o ápice, que é sinalizado;
- Pontua-se a intensidade de todas as AUs;
- Há instrução para pontuar ou não a posição da cabeça e olhos;
- Lembre-se de pontuar em ordem crescente;
- Você terá 3 tentativas;
- Precisa acertar o mínimo de 70% para passar.
FONTES ABERTAS PARA ESTUDO
Para além do manual do FACS, que ensina a codificar e deve ser consultado durante a prova, você também pode contar com os segmentos públicos que o CICEM desenvolveu sobre FACS. Destacamos 2 recursos que ajudam a entender o código e estudar para a prova:
- BFACS – Boomerang FACS Code Database: a 1ª base de dados pública no mundo sobre Facial Action Coding System. Artigo sobre o desenvolvimento pode ser conferido clicando aqui. E a playlist com a maioria das AUs pode ser acessada no YouTube pelo link: https://www.youtube.com/watch?v=10CLO-t6zGA&list=PLi3vWwrOvCqHSHpDQIpd1Ytrn9MGVU3HI
- Softwares Enzo: 2 softwares livres desenvolvidos para Windows. Um deles permite a manipulação, por meio de controladores individuais, sobre os principais códigos do FACS em avatar anatômico 3D. Acesse clicando aqui.

Vídeo Lendo e Explicando as Instruções
Por hoje é só,
espero ter ajudado.
Bons estudos & boa prova!!!
por Caio Ferreira